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エンカのチカラ-SONG IS LOVE 80’S&90’S ウェブ試聴してみると大物演歌歌手を起用しながらアレンジが原曲と大差ないためにロックやポップスがただの歌謡曲になった感があります。
求めるものは名曲たちをどのように演歌に仕立てあげられるか、歌い手やJ-POPの幅の広さを期待していました。

何か歌い手の持ち味であるコブシが足りないのです。
昴はかなり演歌でしたが、もともと歌謡曲。演歌の素質を持った曲です。

やっぱり演歌歌手は演歌が最高です。
今度出すならばコブシ、バックミュージックもド演歌直球にアレンジされた曲を希望します。

真・女神転生III - NOCTURNE マニアクス 5年ぶりぐらいにはまったゲームがノクターンでした。
マニアクスが出ると聞いてだいぶ迷ったのですが、買って良かったです。

たしかに序盤は厳しいですが、レベル上げとマガタマに注意すれば結構大丈夫です。
普通に進めていれば余裕すら感じてきます。
ちなみに私はバトル時の△ボタンが大好きです。
あのターン!ターン!ターン!が最高です。

ぶりっこのヒロインなどいなくて、代わりにステキな先生や、怖い幼馴染みが出てきます。あと泉のお姉さんも。
この媚びを売っていなさっぷりがあっぱれです。

エンディングなどかなりあっさりしているので、ストーリーや登場人物のからみを重視する人には向いていないかもしれません。
(あっさりしているだけで、ストーリーも大変良いと思いますが。)
でもストーリー・登場人物に凝ったゲームはもうたくさんあると思うので、このすごくおもしろいバトルシステム&悪魔合体はやらなきゃ損です!

あとノクターンと違ってゲーム中にロードができるのと、ゲームオーバーを飛ばせるのが良いです。


デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱) 今作、『ライドウ対アバドン王』でついに、というかやっと『MAG』という概念が有効活用されたなと思う。
従来の作品と決定的に違うのが、歩く度に一定量消費したり前作のように召喚時MAGを必要としないこと。 というか『必要』だが、『消費』はしないということかな?
設定的には今作の方がつじつまが合っていると思う。仲魔にした悪魔を『そいつ』のMAGごと『菅』の中に収めるのだから、召喚←→回収(帰還)を繰り返す上では少なくとも実体化の分は減ることは無いはずだから。
そしてこの設定が召喚の制限を取り払い、プレイする上で良い快適性を生み出している。
契約により、術者のMAGのみを用いて仲魔の特技を使用する点も、デビルサマナーとして悪魔の強大な力を制限・コントロールし、術者の力量(MAG)に見合った能力(特技)を使うと考えると納得がいくし、これに『弱点硬直』→『MAGを奪う』というシステムが加わることで緊張感のある、『MAGスケジューリングバトル』が成立している。
お見事です。

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